《寂靜嶺2RE》開(kāi)發(fā)商:心理恐怖的時(shí)代過(guò)去了
波蘭的恐怖游戲開(kāi)發(fā)商Bloober Team在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,心理恐怖已經(jīng)被拋棄了,并稱(chēng)是時(shí)候完全轉(zhuǎn)向“大眾恐怖市場(chǎng)”了。
聯(lián)合創(chuàng)始人Piotr Babieno表示:“今年就像是制作心理恐怖游戲時(shí)代的結(jié)束,現(xiàn)在我們正在進(jìn)入Bloober Team 3.0,制作大眾化的恐怖游戲。”

由于科樂(lè)美的《寂靜嶺》系列以幻覺(jué)、煙霧、死亡的妻子等等內(nèi)容表現(xiàn)為特色,其恐怖可以說(shuō)是非常心理化的,而一些粉絲對(duì)此似乎感到困惑。
網(wǎng)友Trevor Henderson就表示:“你在重制也許是有史以來(lái)最偉大的心理恐怖游戲之前,選擇了正式放棄制作心理恐怖游戲。”
但Babieno也解釋稱(chēng),Bloober已經(jīng)準(zhǔn)備好從它所糾纏牽掛的的慢節(jié)奏、隱秘的游戲中分離出來(lái)。
“(在我們過(guò)去的游戲中,我們)專(zhuān)注于故事,我們專(zhuān)注于情緒,我們專(zhuān)注于畫(huà)面和音樂(lè)的質(zhì)量,但我們沒(méi)把大量的注意力放在游戲機(jī)制上,”他說(shuō),“這不是我們的目標(biāo)。但我們決定,如果我們不提供新鮮的東西,不提供新的東西,我們就無(wú)法打破天花板。”
在談到《寂靜嶺2》的工作時(shí),Babieno說(shuō):“我們正在觸碰一些神圣的東西。”

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